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L'informatica è sicuramente la scienza che più di ogni altra subisce mutazioni nel tempo. La piattaforma Microsoft .Net non fa eccezione e la già ottimissima versione 1.1 lascia spazio alla nuova versione 2.0, ricca di nuove caratteristiche e funzionalità. L'uscita di Visual Studio 2005, l'ascesa di C# come linguaggio principale di .Net, Tutti questi cambiamenti mi hanno portato alla decisione di aggiornare la mia serie di tutorial che, per motivi di tempo, non potranno più contenere un intero articolo ma solo il sorgente. A questo scopo ho cambiato linguaggio di programmazione passando dal Visual Basic .Net al linguaggio C#, molto più adatto allo scopo e a cui sono sicuro vi affezionerete molto presto. L'obiettivo rimane sempre lo stesso, permettere a chi parte da zero o che già ha una conoscenza più o meno approfondita di imparare questo fantastico mondo, le DirectX, in modo semplice ed indolore. Cercherò di semplificare i tutorial e di commentarli nel miglior modo possibile per rendere immediata l'acquisizione degli argomenti trattati ma allo stesso tempo creare un framework di base per tutti voi che vi permetta velocemente di impostare tutto quello di cui avete bisogno. In attesa di XNA, il framework microsoft per lo sviluppo di videogiochi multipiattaforma che sarà basato su .Net, e di DirectX10, la ormai già leggendaria libreria grafica che rivoluzionerà la programmazione della grafica, vi rimando ai miei tutorial che vi consiglio di leggere consultando anche i vecchi tutorial per gli aspetti teorici.

Requisiti

1) Un PC

2) Visual Studio 2005 o Visual C# Express (gratuito dal sito Microsoft)

3) Conoscenza di C# (sintassi, ereditarietà, generics, form)

4) DirectX 9 SDK (Le lezioni iniziano con la SDK di febbraio 2006 contenente la beta delle Managed DirectX 2.0)

5) Un editor 3D in grado di esportare in formato .x

6) Pazienza, curiosità e voglia di imparare.

 

Le lezioni hanno un indicatore di difficoltà a tre livelli:

   Facile

   Impegnativo

   Complesso

Clicca sui titoli per accedere ai file. Sono in formato compresso RAR. Potete aprirli con l'apposito software di compressione WinRAR che ogni bravo infomatico dovrebbe aver installato. Se non l'avete, andate a questo indirizzo.

 

Direct3D

Direct3D è la libreria grafica per eccellenza di DirectX e parte principale di questo corso. Con Direct3D potrete gestire ogni aspetto della grafica tridimensionale dalle cose più basilari agli effetti più innovativi ed avanzati che si possono trovare nei moderni giochi per Pc e console. In questa sezione sarà trattato l'uso di luci, texture, modelli 3D, telecamere ed altro ancora!

  •    Inizializzazione di DirectX in Finestra
  •    Inizializzazione di DirectX in fullscreen
  •    Capacità della scheda video
  •    Scrivere testo
  •    Primitive
  •    Matrici
  •    Oggetti multipli
  •    Texture
  •    Sprite
  •    Mesh
  •    Luci
  •    Luci Speculari
  •    Ridimensionare una finestra
  •    Device lost e cambi di risoluzione
  •    Antialiasing
  •    Filtri Texture
  •    Texture Multiple
  •    Nebbia
  •    Mesh Predefinite ed opzioni di rendering
  •    Alphablending
  •    Alphablending: blendfactor
  •    Viewport
  •    Sistemi particellari (Point Sprite
  •    Progressive Mesh
  •    Alpha Test
  •    Accedare ai dati di una texture: Texture Locking
  •    Accedere ai dati di una mesh: Twening e Mesh Locking
  •    Creare Mesh : generazione di un terreno da file Raw
  •    Clipping
  •    Stencil Buffer
  •    Stencil Shadow
  •    Texture cubiche
  •    Texture volumetriche
  •    Geometry blending
  •    Rendering su Texture
  •    Rendering su CubeTexture
  •    Mesh Animate in Skinning
  •    Swap Chains
  •    Shader in linguaggio Assembly
  •    Shader in linguaggio HLSL
  •    Shader tramite file Effect
  •    Cell Shading
  •    Normal Mapping
  •    Mesh Animate in HLSL
  •    Precomputed Radiant Transfer
  •    Displacement Mapping
  •    Multiple Render Target (Filtro Sobel)
  •    Texture Shader
  •  

    DirectDraw

    Anche se i giochi 2D non vanno più ( a me piacciono molto) la grafica 2D è fondamentale per milioni di cose. Inoltre un gioco 3D è lungo da preparare quindi decidete voi.

     

    DirectSound

    Come si può escludere dalla programmazione DirectX tutto quello che riguarda l'audio? Tramite DirectSound potrete infatti riprodurre suoni, registrare e creare numerosissimi effetti anche tridimensionali. Di sicuro una delle sessioni da non perdere.

  •    Riprodurre un file WAVE
  •  

    DirectInput

    Direct Input gestisce in maniera ottimale ogni tipo di periferica come tastiere, mouse ed ogni tipo di joypad e volante. Una sezione obbligatoria per tutti coloro che vogliono realizzare giochi.

  •    Input da tastiera
  •    Input da Mouse
  •    Input da Joypad
  •    Capacità di input
  •  

    AudioVideo

    Finalmente dopo 2 versioni di DirectX per Visual Basic entra in scena un sistema di controllo avanzato ed affidabile per tutti i file multimediali. Con delle potenzialità molto elevate potrete fare tutto con file mp3, avi ed mpg dal visualizzarli a pieno schermo ad inserirli su texture e parti del gioco. Consigliato per chi volesse realizzare lettori multimediali.

     

    DirectPlay

    Ormai è l'era di Internet, la rete delle reti che diminuisce la distanza tra le persone e nel nostro caso tra i giocatori. Direct Play è il sistema più potente per realizzare applicazioni e giochi che mettano in contatto la gente di tutto il mondo a qualsiasi distanza.

    Note

    Attualmente le Managed .Net 2.0 sono in fase beta e quindi possibile che qualche classe abbia comportamenti non sempre corretti. Per questo non inserirò alcuni argomenti, qualora presentassero bug. In caso qualcosa non funzioni abbiate un pò di pazienza, Microsoft presto rilascerà la versione finale.

    Per problemi mandate email a questo indirizzo.

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    Il nuovo stile è....
    fantastico!!!
    carino
    normale
    bruttino
    orribile!!!